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Forum Übersicht » Anleitung für dieses Forum » Anleitung für dieses Forum » kleine hilfesammlung
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kleine hilfesammlung
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dies ist nicht von mir verfasst, nur ein wenig zusammengesammelt. daher bin ich auch nicht mit allem 100% einverstanden was da steht, speziell was die bögen angeht. aber vielleicht kann das gerade zu anfang dem einen oder anderen etwas helfen. manches ist noch von s2 überliefert....

ich werde mich die tage mal dransetzen und es ein wenig überarbeiten mit der erfahrung die ich bisher gesammelt habe. aber nun erstmal unbearbeitet:



Kleiner Einheitenleitfaden

Willkommen im kleinen Leitfaden zu Einheiten, der zum Ziel hat euch über alle
Dinge aufzuklären, die ihr mit euren Einheiten anstellen könnt.

Sinn und Zweck von Truppen

Die Stämme ist ein Kriegsspiel. Den Krieg hat verloren, wer nichtsmehr hat, das
er dem Gegner entgegenzusetzen hat. Was setzt man dem Gegner entgegen? Richtig!
Truppen.
Wenn ihr nur eine florierende Wirtschaft aufbauen wollt, dann empfehle ich euch
Sim City.

Das mag nun hart klingen, aber genau so ist es - Die Stämme ist ein Gnadenloses
Spiel, in wenigen Minuten kann man alles verlieren wofür man hart gearbeitet hat
und dagegen gibt es nur ein Effektives Mittel .. oder vielmehr einige. Um genau
zu sein nämlich:

Die Einheiten:

Defensive Einheiten:

Unter die Defensiven Einheiten fallen Speerträger, Schwertkämpfer und
Bogenschützen. Hierbei sei zu sagen, dass die Bogenschützen am Anfang verlockend
sein mögen, ihre seltsamen Kosten machen sie jedoch äusserst ineffektiv, ich
rate euch hiermit also davon ab, diese zu bauen. Stattdessen solltet ihr eine
gesunde Mischung aus Speeren und Schwertkämpfern bauen. Gesund bedeutet in
diesem Falle 1:1. Warum? Nun, es gibt bei Die Stämme grob gesehen zwei
Einheitentypen: Infanterie und Kavallerie. Während die Speere extrem effektiv
gegen Kavallerie vorgehen, pflügen die Schwertkämpfer jegliche Infantrie vom
Feld.
Bogenschützen stehen hierbei einfach ein wenig abseits, da sie ebenfalls zum
Konter gegen Infanterie dienen, aber einfach viel zu teuer sind um wirklich so
effektiv wie Schwertkämpfer eingesetzt zu werden.

Offensive Einheiten:

Hierunter fallen eigentlich fast nur die Axtkämpfer und Berittene Bogenschützen.
Die Axtkämpfer sind hierbei das, woraus eure Off größtenteils bestehen wird, da
sie (einmal abgesehen von der ungleich teureren Kavallerieeinheiten) den
höchsten Angriffswert aufweisen, billig und schnell Produziert sind.
Die berittenen Bogenschützen müssen nur in recht kleinem Maßstab gebaut werden,
da sie nur als Konter für die eher unbeliebten Bogenschützen dienen, allerdings
können auch diese Bogenschützen recht einfach von anderen Kavallerieeinheiten
umgeritten werden, dazu weiter unten mehr.

Hybride Einheiten:

Unter Hybriden Einheiten versteht man solche, die sowohl in der Offensive als
auch in der Defensive nützlich sind. Darunter fällt die Leichte und die Schwere
Kavallerie, die ihre auf dem Papier hohe Kampfkraft allerdings durch Hohe Kosten
und eine lange Produktionszeit kompensiert. Dennoch ist sie ein fester
Bestandteil jedes Truppenkontingents, da sie so vielseitig einsetzbar ist, dass
sie beispielsweise schnell als Deff verschickt werden kann, effektiv zum Farmen
ist und auch schnell "Nachcleanen" kann, wenn daran Bedarf bestehen sollte.

Belagerungswaffen:

Belagerungswaffen gibt es 2 an der Zahl: Rammen und Katapulte. Rammen sind
lediglich dazu da, den Wahl zu zerstören, etwas das unglaublich wichtig ist, wie
aus dem Abschnitt über den Wall. Sie sind hierbei effektiver als die teuren
Katapulte, die dafür auf absolut jedes Gebäude schiessen können. Mit ihnen ist
es theoretisch möglich das gegnerische Dorf auf die 126 Punkte zurückzubomben,
mit denen es einmal angefangen hat. War diese Taktik auf Welt 1 noch sehr
attraktiv (Stichwort Katakriege in denen mit 2000+ Katas Dörfer in die Steinzeit
zurückgebombt wurden) so sind sie heute eigentlich eher unpopulär, da fast jeder
Angriff darauf abzielt das gegnerische Dorf auch zu Adeln, weshalb man sich mit
diesen Teilen auf lange Sicht ins eigene Fleisch schneidet.
Eine ausnahme gibt es aber: Man kann ruhig einige Katas in den Cleanangriff
mitnehmen um sie dabei auf den Versammlungsplatz zu richten. Was nützt das?
Sobald der Versammlungsplatz zerstört ist, kann der Gegner keinerlei
Truppenaufträge mehr vergeben. Das bedeutet beispielsweise, das er Truppen die
er entsandt hat um sie nach dem Einschlagen eures angriffes wieder
zurückzupfeifen, damit sie das danach kommende AG deffen können einach nichtmehr
zurückholen kann, weil er dafür was braucht? Genau, einen Versammlungsplatz.

Aufteilung der Einheiten:

Ich lasse euch nun an einem sehr wichtigen Grundsatz teilhaben um bei den
Stämmen erfolg zu haben: Ihr solltet eure Dörfer unbedingt in Off und Deffdörfer
aufteilen. Warum ist das so? Nun, bei Die Stämme kann man Armeen nicht
zusammenlegen, das heisst selbst wenn Angriffe in der gleichen Sekunde ankommen,
werden die 2000 Axtkämpfer aus dem einen Dorf stets alleine angreifen, genauso
wie es die anderen 1000 Axtkämpfer tun, die in einem gemeinsamen Angriff
ungleich mehr hätten ausrichten können. So lohnt es also durchaus, die gesamte
Off in einem Dorf zu sammeln, sodass man sie optimal einsetzen und Timen kann.
Wird dann eines eurer Dörfer angegriffen, so könnt ihr einfach die Deff aus
euren Deffdörfern heranziehen und eure Offtruppen solange auf die Reise
schicken, da sie ansonsten nur unnötig viele Verluste für vergleichsweise wenig
Nutzen einbringen.

Wie sollte die Quote eurer Dörfer aussehen?

Nun, auf 3 Dörfer sollten 2 Deff- und 1 Offdorf kommen, einfach weil es weniger tragisch ist einmal keine Off zu haben als völlig ohne Deff dazustehen und dann überrannt zu werden. Wie sollt ihr nun aber eure Truppen in diesen Dörfern bauen?

Truppenverhältnis in Offdörfern:

Wie oben aufgezählt sind die einzigen wahren Offtruppen theoretisch Äxte. Da das
alleine aber zu leicht von Schwertern ausgekontert wird, müssen wir das ganze
noch ein wenig durchmischen und zwar wie folgt:

4000 Äxte + 2000 lkav + 200 bbogen + 300 Rammen + 10-20 Katas

Dieses Beispiel ist eure Off, wie sie für einen Angriff auf ein Dorf aussehen
sollte in dem sich auch einige Bogenschützen tummeln. Hierbei solltet ihr also
rund nach dem Schema 2:1:0.2 vorgehen. Die Zahl der Rammen und Katas ist fix, da
ihr 300 Rammen braucht um einen Wall von 20 auf 0 herunterzuprügeln, während
10-20 Katas völlig ausreichen um einen Versammlungsplatz zu zerstören wie oben
besprochen (das ist aber optional).

Was sind nun die Vorteile dieser Zusammenstellung?

*) Äxte schlagen Speere
*) Lkav schlägt Schwerter
*) Bbogen schlägt Bogen
*) Rammen zerstören den Wall
*) Katas den Versammlungsplatz

Im Falle eines bevorstehendes Krieges solltet ihr das Einheitenmaximum (24.000)
ruhig ausreizen, bedenkt aber dabei ungefähr 500 Einheiten Platz zu lassen um
euch zur Not auf bis zu 4 AG's hochzubauen - soviele wie benötigt werden, um ein
Dorf sicher mit 4 Wellen innerhalb einer Sekunde Adeln zu können.

Truppenverhältnis in Deffdörfern:

Wie oben erwähnt, existieren theoretisch 3 Deffeinheiten: Speere, Schwerter und
Bogenschützen. In der Praxis aber haben Schwerter das wesentlich bessere
Kosten/Nutzenverhältnis, sodass es eher lohnt sie zu bauen und dafür auf Bögen
zu verzichten. Da eine Aufstellung nur aus diesen beiden Truppen zu unflexibel
wäre, gesellt sich noch eine dritte Einheitenart dazu: Die Schwere Kavallerie.
Diese teure Allzweckwaffe ist ein wunderbares Wundermittel. Nicht nur, das eine
von ihnen rund 5 Schwerter defft, sie ist auch noch Angriffsstark und Mobil,
sodass sie wunderbar dienlich ist um auch etwas weiter entfernte Dörfer zu
unterstützen. Während man Speere und Schwerter hier 1:1 baut, sollte die Zahl
der Skav die 1000 nicht übersteigen, ein Rechenbeispiel wäre also:

8000 Speere + 8000 Schwerter + 1000 Skav

Hiermit seid ihr gegen Infanterie, Kavallerie und Schützen gesichert, da ihr die
drei natürlichen Konter (bzw 2 Konter und einen starken Allrounder) vereint um
so jede Off die sich an euren Wall heranwagt auch wieder von diesem zu
vertreiben.

Wie verhalte ich mich mit Off und Deffdörfern?

Was ihr mit Offdörfern anstellt, sollte offensichtlich sein ;-) Säubert damit
alles, was ihr adeln oder farmen wollt, scheut euch nicht ein paar Truppen gegen
ein neues Städtchen oder lukrative Rohstoffe zu tauschen (Hierfür empfehle ich
den Truppenrechner von http://w12.dsplus.de/ mit dem ihr berechnen könnt,
wieviel euch eure Verluste kosten werden).

Anzustrebende Truppenstärke

Vergesst nicht, Die Stämme ist ein Kriegsspiel. Ihr braucht Truppen, ansonsten
seid ihr sehr, sehr bald von der Bildfläche verschwunden zu sein. Als Fuastregel
solltet ihr mindestens (!) soviele Truppen wie Punkte haben, die Tendenz sollte
aber eher darüber hinausschiessen, besonders wenn es auf einen Krieg zugeht ist
es nicht unüblich, die Truppenstärke bis auf das doppelte der eigenen Punktzahl
hinaufzuputschen.

Auch hier behalte ich mir das Recht auf spätere Änderungen, Korrekturen und Ergänzungen vor.

Ich hoffe ich konnte euch damit eine kleine Hilfestellung geben.


Ich hab hier mal alle Tipps für den start des 1. dorfs zusammengestellt, die ich in allen foren auf allen welten mitbekommen habe, mir hat es geholfen. (sind tipps für anfänger, also nur an die, die sich angesprochen fühlen ;-))

Baut eure Minen so aus, dass eure Kaserne immer voll ausgelastet ist, und ihr
trotzdem noch genug Rohstoffe habt um euch weiterzuentwickeln. Also wenn ihr die
Kaserne ausbaut, müsst ihr eure Minen passen.

zuerst minen ausbauen und kaserne nebenbei:
minen bis 15: kaserne bis 5 vllt.
minen bis 20: kaserne dann bis 10
minen bis 24: kaserne bis 15
minen bis 26: kaserne bis 20, jetzt erst adelshof
minen bis 30: kaserne ausbauen oder lassen um mehr truppen zu bauen

Hört nie auf Deff(Speer und Schwert) zu bauen. Ang


17.01.2008 06:49:40 
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