| Gast |
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Gruppe: gesperrt
Beiträge: 1 IP-Adresse: gespeichert
| moinmoin,
hiermit möchte ich Illu's und mein "richtig großes" Projekt vorstellen. Und zwar sind wir dabei ein Browsergame namens "Commercium Medievale" (zu deutsch: Wirtschaft im Mittelalter) zu erstellen. In diesem wird es daruem gehen, sich einen Beruf auszusuchen und auszuüben. Man kann zwischen acht verschiedenen Berufen wählen. Um Waren herzustellen, braucht man natürlich auch Rohstoffe und Werkzeuge, welche man sich auf dem Marktplatz kaufen oder selbst herstellen kann. Im späteren Spielverlauf wird es auch noch viele verschiedene Features geben. Z.B. kann man sich Gladiatoren "halten" und in einer Arena kämpfen lassen, neue Berufe ergreifen oder sich auf das Bauen von Domizilen konzentrieren.
Was uns an anderen Browsergames stört, wird es in "Commercium Medievale" nicht geben. Und zwar die Möglichkeit andere zu überfallen bzw. zu berauben. Denn wenn man erstmal eine Weile gespielt hat, und einem die Wirtschaft dann komplett zerschossen wird, macht das Ganze keinen Spaß mehr.
So, wer weiteres Interesse hat, kann ja mal hier vorbeischauen.
mfG Battlejoe
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| 24.09.2006 22:41:59 | |
| IlLuMiNaTi |
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Gruppe: Administrator Rang: Karamelbonbon
 Beiträge: 63 Mitglied seit: 24.09.2006 IP-Adresse: gespeichert

| Wegen dem Überfallen von anderen Leuten: Es wird wie Battlejoe schon sagte keine Möglichkeit geben Leute zu überfallen. Trotzdem werden Kämpfe ausgetragen. Es gibt eine Reihe von Soldaten (Schläger, Draufgänger, Schwertkrieger) die man sich kaufen kann. Jede Einheit hat Vor- und Nachteile. Das Ranking wird mit Ansehenspunkten geführt. Man bekommt für alles was man macht Ansehen. Eventuell auch negatives Ansehen. Es wird beim Kämpfen turniere geben, wo 8-512 Spieler teilnehmen können. Es wird dann nach Platz Ansehen verteilt, wobei die ersten zehn noch einen Zusatzpreis (Gold, Geld). bekommen. Man kann außerdem noch gegen einen Spieler alleine kämpfen. Der geforderte Spieler muss natürlich den Kampf nicht annehmen. Verliert aber ein wenig Ansehen, wenn er Spieler ablehtn die weniger Ansehen haben als er selber. Dort wird es natürlich auch eine Grenze geben, damit nicht jemand mit 3 Schläger gegen 10 berittene Schwertkämpfer antritt.
Wenn der Kampf angenommen wurde entscheidet der Herausforderer wie viele Einheiten in den Kampf geschickt werden. 0-1 Einheit = Duell = Gewinner 50 Ansehen, Verlier -25 Ansehen 2-10 Einheiten = Rauferei = Gewinner 100 Ansehen, Verlier -50 Ansehen 11-100 Einheiten = Schlägerei = Gewinner 500 Ansehen, Verlier -250 Ansehen 101-500 Einheiten = Kampf = Gewinner 1500 Ansehen, Verlier -750 Ansehen 501-2000 Einheiten = Schlacht = Gewinner 4000 Ansehen, Verlier -2000 Ansehen 2001-10000 Einheiten = Krieg = Gewinner 12000 Ansehen, Verlier -6000 Ansehens
Alles ist noch in der Ideen-Phase und kannund wird noch ein wenig geändert.
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| 25.09.2006 09:13:03 |  |
| Ukos |
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Gruppe: Benutzer Rang: Gummibärchen
Beiträge: 11 Mitglied seit: 01.02.2007 IP-Adresse: gespeichert

| hört sich echt geil an was ihr machen wollt aber so was dauert doch krass lange oder?
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| 09.02.2007 14:36:59 |  |
| Mr.Crusoe |
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Gruppe: Benutzer Rang: Gummibärchen
Beiträge: 10 Mitglied seit: 02.02.2007 IP-Adresse: gespeichert

| Also ich finde auch das dieses Spiel sehr interessant klingt! Aber irgendwie fänd ichs schon besser wenn man auch überfalle machen könnte, auch wenn ich Battlejoes Einwände verstehen kann. Aber egal. Macht weiter so! Freu mich schon darauf es zu spielen.
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| 11.02.2007 18:31:02 |  |
| Gast |
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Gruppe: gesperrt
Beiträge: 1 IP-Adresse: gespeichert
| so, wir haben unser Konzept "ein wenig" geändert. Sprich: wir haben uns ein ganz neues überlegt, da das alte viele Macken aufwies.
Man hat jetzt bis zu 10 mittelalterliche Städte mit je 300 individuell bebaubaren Feldern. Dabei hängt die Produktionsmenge der vier Ressourcen vom Stadt- und jeweiligen Gebäudelevel ab. Man kann eine Ritterschar bzw. Soldaten ausbilden und sich wie gehabt in Gilden zusammenschließen, um sich vor nun möglichen Überfällen zu schützen.
Ein "Auszug" vom Grunddesign wird auf diesen Link zu sehen sein.
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| 01.03.2007 15:49:04 | |
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