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| Hausregel: Lebensstile und Heilung |
| Mike Johnson |
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| Group: Administrator Level: echter Rollenspieler ![]() Posts: 373 Joined: 5/30/2008 IP-Address: saved ![]() | Der Lebenstil in Shadowrun wird meist vernächlässigt, und hauptsächlich als niedriger Status genommen, um Geld bei der Charaktererstellung zu sparen. Um dem Lebensstil mehr Gewichtung zuzuschreiben, hat der Lebensstil sowohl soziale Auswirkungen, als auch körperliche (aus der Sicht des charkaters, versteht sich...) Das Milleu in dem sich der Charakter ohne Probleme bewegen kann, umfasst den eigenen Lebensstil, einen darüber und einen darunter. Lebensstile die darunter liegen sind für den Charakter nichts weiter als eine belästigung, er weiß nichts mit den Angehörigen dieser Stile anzufangen, und wird versuchen nicht wirklich in Kontakt mit diesen armen Schluckern zu kommen - wer weiß was er sich da alles so einfangen kann... Die Lebenstile, die über diesem Milleu liegen, wollen ihrerseits nichts mit diesem Charakter zu tun haben. welches Luxusrestaurant wird schon eien schmierigen Dealer aus der Gosse in seinen Gastraum lassen, und die anderen besserzahlenden Gäste verscheuchen. Als Beispiel: Ein Charakter hat den Lebensstil Unterschicht. Er kann sich frei im Squatter- und Mittelschichtmillieu bewegen, Oberschicht und Luxus, werden versuchen ihn los zu werden, und die Leute die "Auf der Strasse" leben sind sowieso nicht mehr wert als die Ratten in der Gosse. Jetzt bleibt die Frage, wie sich der Charaktere schließlich doch mit den anderen Lebensstilen anfreunden kann, denn ein Runner von Welt muss sich schließlich überall irgendwie zurechtfinden. Den Abgrund zwischen den gesellschaftlichen Schichten kann der Spieler mit der Fertigkeit Gebräuche(Lebensstil) - "Lebensstil" steht für "Auf der Strasse", "Squatter", "Unterschicht", "Mittelschicht", "Oberschicht" doer Luxus - umgehen. Bei multiplen Lebensstilen zählt immer der höchste. ein niedrigerer lebenstil ersetzt die Gebräuche-Fertigkeit jedoch nicht. Weiters hat der Lebensstil Auswirkungen auf die Heilung, da jeder Lebensstil eine gewisse Anzahl an Heilungswürfel (Auf der Strasse: 1, Squatter: 2,...,Luxus: 6) zur Verfügung stellt. Zur Heilung: Bei der Heilung unterscheiden wir den geistigen und den körperlichen Schaden. Geistiger Schaden ist im Grund Überanstrengung, Ermüdung und alles was keine Blutungen verursacht. Dieser Schaden wird relativ schnell geheilt, quasi durch einen erholsame Schlaf. Natürlich können die Wirkungen bei schwerer Erschöpfung auch noch am Tag danach oder länger Spürbar sein. Sobald der Charakter eine Ruhepause von mindestens 8 Stunden einlegt, würfelt mit der Summer aus Konstitution und Willenskraft bestehenden Anzahl an Würfeln gegen einen Mindestwurf welcher der Anzahl an angekreuzten Kästechen des Betäubungsschadenbalkens entspricht. Jeder Erfolg heilt 2 Kästchen Betäubungsschaden. Körperlicher Schaden umfasst alles was köperlichen Schaden verursacht und eine Wundheilung zur Wiederherstellung des ursprünglichen Zustands des Charakters benötigt. Für jeden Tag den der Charakter ruht (ab schwerem Schaden ist eine stationäe Behandlung durch einen Arzt erforderlich, bei tödlichem Schaden die behandlung in einem Krankenhaus)wirft der Spieler eine Anzhal an Würfel, die der Summer halben Konstitutionstufe des Charakter und seinen Heilungswürfeln besteht, gegen einen Mindestwurf, bestehend aus der Summe der körperlichen und geistigen Schadenskästchen. Jeder Erfolg heilt an diesem Tag ein Kästchen körperlichen Schaden. Wurde Cyberware implantiert gild dies als schwerer körperlicher Schaden, der erst verdaut werden muss, bevor der Charakter die Cyberware gefahrlos benutzen kann. Verletzungsbedingte Mindestwurfaufschläge lassen wir hier einfach weg, da die Heilung dann wieder ewig dauern wird, und der Charakter soll ja auch was erleben dürfen, oder? ___________________ Ein Beispiel: Lebensstil: Mittelschicht (4 Heilungswürfel) Konstitution: 6 Willenskraft: 4 körp. Schaden: S (6 Kästchen) geist. Schaden: S (6 Kästchen) Ruhetag 1: Bewältigung geistiger Schaden: MW 6 (Anzahl geist. Schadenskästchen) Wurf mit 10 Würfeln (Ko + Wi)-> 3 Erfolge. 3 Kästechn Geistiger Schaden wird auskuriert Bewältigung körperlicher Schaden: MW: 12 (Anzahl geist. + körperl. Schadenskästchen) Wurf mit 7 Würfel (Anzahl heilungswürfel und halbe Ko) -> kein Erfolg, keine Heilung körp. Schaden: S (6 Kästchen) geist. Schaden: M (3 Kästchen) Ruhetag 2: Bewältigung geistiger Schaden: MW 3 (Anzahl geist. Schadenskästchen) Wurf mit 10 Würfeln (Ko + Wi)-> 6 Erfolge. Geistiger Schaden wird komplett auskuriert (3 Erfolge hätten gereicht). Bewältigung körperlicher Schaden: MW: 9 (Anzahl geist. + körperl. Schadenskästchen) Wurf mit 7 Würfel (Anzahl heilungswürfel und halbe Ko) -> 2 Erfolge -> 1 Kästchen körperlicher Schaden wird geheilt. körp. Schaden: M+2xL (5 Kästchen) geist. Schaden: Keiner (0 Kästchen) Ruhetag 3: Bewältigung körperlicher Schaden: MW: 5 (Anzahl geist. + körperl. Schadenskästchen) Wurf mit 7 Würfel (Anzahl heilungswürfel und halbe Ko) -> 3 Erfolge -> 1 Kästchen körperlicher Schaden wird geheilt. körp. Schaden: M+L (4 Kästchen) geist. Schaden: Keiner (0 Kästchen) Ruhetag 4: Bewältigung körperlicher Schaden: MW: 4 (Anzahl geist. + körperl. Schadenskästchen) Wurf mit 7 Würfel (Anzahl heilungswürfel und halbe Ko) -> 4 Erfolge -> 2 Kästchen körperlicher Schaden wird geheilt. körp. Schaden: 2xL (2 Kästchen) geist. Schaden: Keiner (0 Kästchen) Ruhetag 5: Bewältigung körperlicher Schaden: MW: 2 (Anzahl geist. + körperl. Schadenskästchen) Wurf mit 7 Würfel (Anzahl heilungswürfel und halbe Ko) -> 6 Erfolge -> 3 Kästchen körperlicher Schaden wird geheilt. Körperlicher Schaden ist auskuriert
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| 1/19/2009 10:29:32 AM | ![]() | |
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