Unsere nächsten Events:




Wichtige Infos
Zur Namensliste der Engel
Die neuesten Forenbeiträge
Bilder im Forum einfügen


SearchSearch CalendarCalendar GalleryGalleryAuction-PortalAuctionsMembersMembers StatisticsStats
get your RSS-Feed
Language/Sprache:  Admin  
 Login: ChatChat (0) new User-MapUser-Mapsend Passwordsend Password RegisterRegister

Forum Overview » Engel der Finsternis - wir rufen euch » Spielupdates » Release 9. September - alles rund ums Feature-Release
Pages: (2) 1 [2] »
Registration necessaryRegistration necessary
Release 9. September - alles rund ums Feature-Release
Talyno Access no Access no Access 
Group: Administrator
Level: Engelsfürst

Posts: 1583
Joined: 2/9/2014
IP-Address: saved
offline


Eine klare Richtungsvorgabe

Zu unseren Änderungen gehört das System des Inhalts-Wegweisers. Dieser Wegweiser vereinfacht das UI oben rechts im Spielfenster und zeigt einen klar sichtbaren, empfohlenen Ort (und einen Pfeil in dessen generelle Richtung) an, um den Spieler zu Inhalten zu führen. Das System wird auch dabei helfen, Spieler in Gegenden mit Inhalten zu führen, die ihrer Stufe entsprechen – auch wenn das bedeutet, auf die nächste Karte zu wechseln. So bekommen sie ein besseres Gefühl dafür, wo sie hin müssen, während ihr Charakter Fortschritte macht. Spieler, die keine Wegbeschreibung brauchen, können dieses System ignorieren. Sie können erkunden, was sie möchten, und egal welchen Inhalt in beliebiger Reihenfolge spielen – genau so, wie es in Guild Wars 2 zurzeit schon möglich ist.

Für die erfahreneren Spieler gibt es im Optionsmenü fortgeschrittene Einstellungen, die es euch erlauben, die Funktionalität des Inhalts-Wegweisers zu ändern. Ihr könnt das System auch deaktivieren, wenn ihr mit der derzeitigen UI des Spiels zufrieden seid, oder ihr wählt den „Weltenabschluss“-Modus, der euch nur in Richtung Weltenabschluss leitet.

Stufenaufstieg als Belohnung

Als Nächstes steht unsere neue Benachrichtigung zum Stufenaufstieg an – ein glänzendes Abzeichen, das dort sein wird, wo jetzt die wackelnden Truhen zu sehen sind. Es erscheint jedes Mal, wenn ihr die nächste Stufe erreicht. Wenn ihr auf diese Benachrichtigung klickt, öffnet sich ein brandneuer Belohnungsbildschirm. Diese Benachrichtigung soll grundsätzlich drei Aufgaben erfüllen:
1. Ein Stufenaufstieg soll sich wirklich wie ein Erfolg anfühlen.
2. Den Spielern wird gezeigt, was sie für die nächste Stufe erhalten.
3. Wichtige Systeme des Spiels werden veranschaulicht und erklärt.

Für erfahrene Spieler stehen die meisten Systeme noch so zur Verfügung, wie sie heute sind.

Damit die Lernkurve für neue Spiele nicht zu steil wird, haben wir viele Systeme vereinfacht, auf die man am Anfang stößt. Sie werden nach und nach im Leitfaden zum Stufenaufstieg erklärt. Wenn eine bestimmte Stufe erreicht wird, werden Systeme, die an diese Stufe gebunden sind, in Form einer Belohnung präsentiert. Das Spiel wird euch ebenfalls anbieten, den Umgang mit dem neuen System zu erlernen, und zeigt euch, welche Belohnungen ihr für den nächsten Stufenaufstieg erhalten werdet.

Für erfahrene Spieler stehen die meisten Systeme noch so zur Verfügung, wie sie heute sind. Wir werden neue Spieler einfach allmählich an die Systeme heranführen, damit sie den Umgang mit unserem Spiel in einem angemessenen Tempo erlernen können. Zum Beispiel werden die Spieler bei den Stufen 18 und 22 per Stufenaufstiegssystem über PvP und WvW informiert. Die entsprechenden Symbole in der oberen linken Ecke werden bis dahin versteckt sein, aber erfahrene Spieler können die Portale in Löwenstein oder Tastenkombinationen nutzen, um diese Spielmodi sofort zu betreten. Sobald die Schaltflächen für einen Charakter eures Accounts freigeschaltet sind, werden sie auch allen zukünftigen Charakteren sofort zur Verfügung stehen.

Es gibt immer noch zahllose versteckte Bonus-Orte (z. B. Sprung-Rätsel, Mini-Verliese, Bären-Picknicks, Quaggan-Pfeifenorgeln und legendäre Lamas), zu denen der Inhalts-Wegweiser nicht führt. Er ist lediglich dazu da, weniger erfahrenen Spielern, die etwas mehr Struktur brauchen, eine Orientierungshilfe bei ihren Abenteuern zu bieten.



Um den Spielern mehr Zeit zum Erlernen der grundsätzlichen Spielsysteme zu geben, werden einige Aspekte des Spiels auf bestimmte Stufen verteilt und erst ganz freigeschaltet, wenn diese erreicht werden. Sich aus dem angeschlagenen Zustand wieder aufzurappeln kann frischgebackene Guild Wars 2 Spieler anfangs etwas überfordern. Wir führen den Zustand Angeschlagen erst mit Stufe 5 ein, damit Spieler in Ruhe die Grundlagen des Kampfes erlernen können, bevor sie diesem Mechanismus begegnen. Jetzt wird den Spielern im angeschlagenen Zustand auch früh zusätzliche Gesundheit gewährt, um das Lernen zu erleichtern. Während wir Systeme und neue Belohnungen in den verschiedenen Stufen eingebracht haben, wurden einige Features wie Waffenwechsel und Fertigkeitenplätze etwas verschoben. So passen sie besser in den Fortschritt der Spielmechaniken, die wir festgelegt haben.

Wir haben auch einige Systeme, die unnötig kompliziert oder unsinnig erschienen, vereinfacht, um sie konsistenter zu machen; damit ist der Stufenaufstieg der Weg, auf dem ihr an neue Fähigkeiten gelangt. Seit unserem letzten Feature-Release müssen Spieler nicht länger zu einem Händler gehen und Bücher kaufen, um Ränge freizuschalten. Ein Rang wird nun kostenlos freigeschaltet, sobald die entsprechende Stufe erreicht wird. Neue Fertigkeitenplätze für Waffen werden jetzt während eines Stufenaufstiegs für alle Waffen gleichzeitig freigeschaltet. Wenn ihr also eine neue Waffe zum allerersten Mal ausrüstet (und ihr bereits mehrere Fertigkeitenplätze für Waffen freigeschaltet habt), lernt ihr automatisch die Fertigkeiten für diese Waffe und müsst diese nicht mehr einzeln erlernen.


Erhöhung der Werte



Damit jeder Spieler ein besseres Gefühl für den Fortgang des Spiels bekommt, haben wir einige der Belohnungen in Form von Werten beim Charakterfortschritt anders verteilt. Wird eine neue Stufe erreicht, wissen die Spieler, dass sie Fortschritte machen, die sich sofort positiv auf ihren Charakter auswirken. Ihr werdet einen nun deutlichen Unterschied im Können eures Charakters feststellen, wenn ihr einen neuen Meilenstein erreicht, und nicht wie bisher einen winzigen, kaum spürbaren Anstieg bei jeder Stufe. Charaktere, die Stufe 80 erreichen, werden die gleichen Werte, Fertigkeitspunkte und Eigenschaftspunkte haben; wir verändern lediglich die Abstände der Stufen, zu denen sie verliehen werden.

Belohnungen


Bei der Einbindung des Leitfadens zum Stufenaufstieg haben wir auch die Gegenstandsbelohnungen, die man beim Aufstieg erhält, neu bewertet und dafür gesorgt, dass ihr euch fortan über noch passendere und nützlichere Gegenstände freuen könnt. Wir können diese Belohnungen nicht rückwirkend an alle Spieler auf Stufe 80 verteilen, aber alle Charaktere unter Stufe 80 greifen für die verbleibenden Stufen auf das neue System zurück. Alle Charaktere, die nach diesem System erschaffen werden, haben von Stufe 1 an Zugang zu sämtlichen Änderungen.


Persönliche Geschichte

Mit dem Leitfaden zum Stufenaufstieg haben wir außerdem die Abschnitte der Persönliche Geschichte optimiert, sodass diese in der neuen Chronik gebündelt erscheinen und alle gleichzeitig kapitelweise freigeschaltet werden. Wenn ein Kapitel der Geschichte als Belohnung für einen Stufenaufstieg freigeschaltet wird, können Spieler direkt das gesamte Kapitel durchspielen. Und zwar ohne irgendwelche lästigen Zwischenstopps, die die Handlung unterbrechen. So werden Geschichtsabschnitte zu einem weiteren aufregenden Moment, auf den sich die Spieler beim Stufenaufstieg freuen können.

Wir haben die Gelegenheit auch genutzt, um noch einmal die Belohnungen aller wichtigen Kapitel der Geschichte zu überdenken. Wir haben einige Generalüberholungen durchgeführt, damit die Belohnungen für den Kapitelabschluss sehr viel reizvoller sind, als sie es bisher waren. Es wird sich von nun an lohnen, die Kapitel der Persönliche Geschichte zu beenden. Genauso wie bei den Belohnungen für den Stufenaufstieg können wir diese leider nicht rückwirkend für Charaktere auf Stufe 80 vergeben. Doch alle Charaktere, die künftig erschaffen werden oder noch nicht auf Stufe 80 sind, werden von dem neuen System profitieren.


Abschließend …


Damit wären die Veränderungen genannt, mit denen das Feature-Release September 2014 das Erlebnis des Lern- und Stufenaufstiegs verbessern wird. Sobald das Feature-Release veröffentlicht ist, ist das die beste Gelegenheit für alle, die Guild Wars 2 noch nicht kennen, es einmal auszuprobieren. Für diejenigen, die das Spiel längere Zeit nicht gespielt haben, ist es der ideale Zeitpunkt zurückzukehren und die Welt von Tyria aufs Neue zu erkunden, um herauszufinden, ob das neue System ihnen ein besseres Spielerlebnis beschert! Unser Countdown zum Feature-Release geht nächste Woche weiter, also behaltet unsere Webseite im Auge, damit ihr erfahrt, was für Veränderungen wir für Guild Wars 2 noch in petto haben!

Quelle: guildwars2.com


8/28/2014 6:41:58 PM   
Talyno Access no Access no Access 
Group: Administrator
Level: Engelsfürst

Posts: 1583
Joined: 2/9/2014
IP-Address: saved
offline


Meine abschließenden Worte:

...man verpacke den ganzen China-Kram, den sie bereits zur Veröffentlichung bekommen haben, bindet eine fette rosa Schleife drum und nennt das tolle Geschenk "Release 9. September"

Und jetzt schaut mal was wir für euch gemacht haben...Schüchtern!


8/28/2014 6:44:27 PM   
Talyno Access no Access no Access 
Group: Administrator
Level: Engelsfürst

Posts: 1583
Joined: 2/9/2014
IP-Address: saved
offline


Verbesserungen der Garderobe

Zunächst einmal haben wir die Effektivität der Suchfunktion sowohl in der Garderobe als auch in den Ausrüstungsbereichen der Heldenübersicht verbessert. Die Auswahl an Filteroptionen wächst und wächst, wodurch ihr die gesuchte Ausrüstung immer schneller finden könnt. Rechts oben im Ausrüstungsfenster findet ihr nun eine Textsuche, die verfügbare Optionen nach Namen filtert, während ihr tippt. Eure Sucheingabe bleibt auch dann aktiv, wenn ihr zwischen Ausrüstungsplätzen hin- und herwechselt. Das hilft sehr dabei, die Liste zu verkürzen, wenn ihr versucht, passende Teile für viele verschiedene Ausrüstungsplätze zu finden.



Die Kleidungssets haben nun eine eigene Sektion, getrennt von den Skins für Ausrüstung. Wir wollten sicherstellen, dass ihr immer genau wisst, ob ihr eure angelegte Ausrüstung individualisiert, was Transmutationsladungen kostet, oder ob ihr ein Kleidungsset wählt, was immer kostenlos ist.

In der neuen Sektion für Kleidungssets könnt ihr nun alle möglichen Kleidungssets sehen und euch anschauen, wie sie an eurem Charakter aussehen werden. Das funktioniert für gesperrte Kleidungssets genauso wie für freigeschaltete – beide sind sichtbar und haben eine Vorschau. Die Kleidungssets, die ihr bereits besitzt, erscheinen natürlich oben in der Auflistung. Wir haben den Symbolen für gesperrte Gegenstände Informationen hinzugefügt, die euch darüber auf dem Laufenden halten, wann neue oder limitierte Kleidungssets verfügbar werden, oder wann etwas im Sonderangebot heruntergesetzt wird.

Todesstöße jetzt in der Garderobe

„Hm, alles schön und gut, aber was ist mit den Todesstößen?“, fragt ihr? Ich habe gute Neuigkeiten: Wir legen sie in die Garderobe! Damit erkennen wir sie als Teil der Charakter-Individualisierung an, mithilfe derer ihr nicht nur einen bleibenden Eindruck in der Welt von Tyria, sondern auch bei euren Gegnern hinterlassen könnt!

Die Todesstoß-Übersicht wurde komplett umorganisiert, um der großen Anzahl der nun verfügbaren Optionen gerecht zu werden: So „fühlen“ sie sich nun wie die anderen Optionen für Charakter-Ausrüstung an. Genau wie bei Kleidungssets und Ausrüstungen könnt ihr nun nach dem Namen eines Todesstoßes suchen und ihn in einem aktiven Platz ausrüsten!



Das Beste ist: Ihr könnt euch in der Heldenübersicht eine Vorschau eurer Todesstöße ansehen. Wenn ihr die Todesstoß-Ansicht öffnet, wird die Animation des derzeit aktiven Todesstoßes abgespielt. Unter der Suchleiste seht ihr eine Auflistung all eurer freigeschalteten Todesstöße, gefolgt von allen noch gesperrten. Die Vorschau zu jedem Todesstoß könnt ihr euch so oft ansehen, wie ihr möchtet. Wollt ihr den Super explosiven Todesstoß mit Whump der Riese vergleichen? Dann tut es doch einfach! Tanzwettbewerbe zwischen Lama- und Quaggan-Todesstoß? Na klar! Kein lästiges Suchen mehr auf PvP-Karten nach Gegnern, an denen ihr eure Moves ausprobieren könnt. Die Ansicht skaliert automatisch, um die beste Sicht auf jeden Todesstoß zu gewährleisten. Ihr könnt die Animation auch während des Abspielens rotieren und die Vorschau für gesperrte Todesstöße ansehen. Schaut sie euch so oft an, wie ihr wollt, bis ihr den findet, der euch am besten gefällt. Ich glaube, ihr werdet überrascht sein, wie viele Optionen euch zur Verfügung stehen.

Was ist mit Miniaturen?


Wir waren der Meinung, dass auch Miniaturen in die Garderobe gehören. Spieler fragen schon seit einer Weile nach einem Mini-Ausrüstungsplatz, also geben wir ihn euch – zusammen mit vielem mehr – im September! An der Art und Weise, wie Minis gesammelt und aufbewahrt werden, werden wir einiges ändern – natürlich zum Besseren.

Fangen wir mit dem Inventar-Platz an. Alle Minis lassen sich in der Garderobe nun für den gesamten Account freischalten. Die neue Mini-Sektion in der Garderobe erlaubt es euch, jedes Mini in eurem Inventar zu konvertieren, wodurch es für den gesamten Account freigeschaltet wird. Das Freischalten zerstört das Mini in eurem Inventar, aber sobald ein Mini freigeschaltet ist, steht es all euren Charakteren gleichzeitig und ohne zusätzliche Kosten zum Ausrüsten zur Verfügung.

Das Doppelklicken auf ein Mini funktioniert genau wie bisher. Ihr könnt jedes Mini in eurem Inventar herbeirufen und fortschicken. Dies schaltet das Mini jedoch nicht für euren Account frei und es rüstet dieses Mini auch nicht vollständig aus. Es bietet euch nur eine einfache Möglichkeit, etwas in der Welt zu sehen, bevor ihr entscheidet, es freizuschalten.

Sammlungen von Miniaturen

Die womöglich größte Änderung, die mit dem accountweiten Zugang zu Miniaturen einhergeht, ist wohl das Verlegen der Mini-Sammlungen von der Bank in eure Heldenübersicht.



Alle Minis in der Bank oder der Bank-Registerkarte „Sammlungen“ befinden sich immer noch dort, wenn ihr euch einloggt. Ihr müsst sie individuell herausnehmen und entscheiden, ob ihr sie für euren Account freischaltet, oder wie ihr sonst damit verfahren wollt. Um die Sache etwas zu vereinfachen, werden alle Miniaturen des gleichen Typs nun im Inventar gestapelt.

Ihr werdet nicht länger Minis in eurer Banksammlung einlagern. Wird ein Mini aus der Bank entfernt, so verschwindet der Platz für diese Miniatur im entsprechenden Materialien-Lager der Bank. Diese Sammlungen werden in die Garderobe verlegt. Es wird sogar neue Erfolge für das Abschließen accountweiter Freischaltungen für Miniaturen der 1., 2. und 3. Serie in der Garderobe geben.

Eine Garderobe voller Miniaturen


In der Heldenübersicht werdet ihr für Miniaturen alle Optionen finden, die es auch in anderen Bereichen der Garderobe gibt. Suchfunktion, Ausrüsten und sogar die Vorschau!

Ganz oben in der Anzeige findet ihr das Suchfeld, welches es euch einfach macht, Scarlet oder auch Mordrem in eurer Sammlung ausfindig zu machen. Darunter seht ihr, ähnlich wie bei den Skins für Ausrüstung, alle Minis, die sich derzeit im Inventar eures Charakters befinden. Von dort könnt ihr sie direkt herbeirufen oder aber für euren Account freischalten.

Unter der Inventarliste seht ihr eine Auflistung der Minis, die für euren Account freigeschaltet wurden. Für den Account freigeschaltete Minis können als Teil des Charakters ausgerüstet und gewechselt werden, indem ihr darauf einen Linksklick ausführt. Sobald ein Mini ausgerüstet ist, erscheint ein Auswahlkästchen, mithilfe dessen ihr die ausgerüstete Miniatur herbeirufen oder verbergen könnt. Herbeigerufene Minis erscheinen auf jeder Karte neben eurem Charakter und begleiten ihn, ohne dass ihr dafür etwas tun müsst.

Zu guter Letzt gibt es unter eurer Accountliste auch noch eine komplette Auflistung aller verfügbaren aber gesperrten Minis, die ihr euch vielleicht in der Vorschau ansehen möchtet. Einige wenige Minis bleiben versteckt, bis sie freigeschaltet werden, sodass noch ein paar Mysterien in der Welt verbleiben.

Das Klicken auf irgendein Mini, gesperrt oder freigeschaltet, führt zu dessen Vorschau rechts neben eurem Charakter. Es ist möglich, jedes Mini zu rotieren und in der Vorschau zu betrachten, wodurch ihr Details und Größe einfacher als jemals zuvor sehen könnt. Wirklich toll ist aber, dass sich alle Minis auch vom Handelsposten, vom Inventar und von Chat-Links aus in der Vorschau betrachten lassen!

Wir hoffen, dass ihr alle viel Spaß mit den neuen Features eurer Helden-Garderobe haben werdet. Ich kann es kaum erwarten, euch – und eure Minis – bald in Tyria zu treffen.


9/2/2014 6:11:34 PM   
Talyno Access no Access no Access 
Group: Administrator
Level: Engelsfürst

Posts: 1583
Joined: 2/9/2014
IP-Address: saved
offline


Erfolgskategorie „Sammlungen“

Ich präsentiere euch heute das brandneue System für Gegenstandssammlungen!

Die Gegenstandssammlungen sind ein neues Set von Erfolgen mit neuen und einzigartigen Belohnungen, die speziell mit dem Finden von bestimmten Gegenständen und Skins verbunden sind. Im neuen Abschnitt für Sammlungen in der Erfolgsübersicht findet ihr eine Handvoll neuer Erfolge. Es sieht anfangs vielleicht nicht nach viel aus, aber es gibt noch zahlreiche versteckte Sammlungen, die sich euch erst beim Erkunden der Welt zeigen.

Belohnungen

Jeder Erfolg für Gegenstandssammlungen belohnt euch nicht nur mit Erfolgspunkten sondern auch mit Gegenständen. Diese Belohnungen können so ziemlich alles sein! Es gibt einige neue Ausrüstungsgegenstände, Rezepte und praktische Freischaltungen, die nur als Belohnungen für Gegenstandssammlungen vergeben werden. Dazu gehört zum Beispiel der neue Geisterhandwerker-Rücken-Gegenstand, den die Spieler durch den gleichnamigen Erfolg erhalten können.


Arten der Freischaltung

Es gibt drei Wege, Sammlungen zu erhalten. Manche sind automatisch sichtbar, andere müssen entdeckt werden und wieder andere freigeschaltet.

Automatische Sammlungen sind sofort verfügbar und sichtbar, wenn ihr auf die Erfolgsübersicht geht. Sie sind das Basis-Set der Sammlungen und dienen sozusagen als kleine Einführung in das System.

Über dieses Basis-Set hinaus gibt es noch einige Sammlungen, die entdeckt werden können. Diese werden automatisch sichtbar, sobald ihr etwas einsammelt, das Teil dieser Sammlung ist. Wenn ihr euch zum Beispiel eifrig durch Verliese kämpft, werdet ihr vermutlich sehr schnell einige versteckte Sammlungen entdecken.

Zum Schluss gibt es da noch Sammlungen, die durch die Verwendung eines Gegenstands freigeschaltet werden müssen, bevor sich sichtbar sind oder vervollständigt werden können. Schaut bei Rednax Jungblut in Löwenstein vorbei, dann gibt er euch vielleicht die begehrte Kiste mit Sammlerlöffeln, damit ihr eure eigene Löffelliebhaber-Sammlung anfangen könnt. Ihr könnt diesen Erfolg abschließen, indem ihr alle Löffel-Schmuckstücke Tyrias findet und sammelt. Die meisten werden von Ansehen-Händlern verkauft, um bestimmter Orte zu gedenken, aber ein paar der Löffel haben ihren Weg in einige ziemlich gefährliche Gebiete gefunden.

Andere Gegenstände zum Freischalten können von Kreaturen erbeutet oder in Truhen in ganz Tyria gefunden werden.

Arten von Sammlungen

Gegenstände können auf drei Arten gesammelt werden. Ein Gegenstand kann an euch (also entweder euren Charakter oder euren Account) gebunden, von euch genutzt oder als Skin in eurer Garderobe freigeschaltet werden.



Verwendbare Gegenstände gelten als gesammelt, sobald sie verwendet wurden. Dazu zählt zum Beispiel das Öffnen einer Beutetasche oder das Essen von Nahrung. Gebundene Gegenstände gelten als gesammelt, sobald sie gebunden werden. Wenn ihr also einen Ring erbeutet, der beim Erwerb gebunden wird, dann gratulieren wir ganz herzlich, denn ihr habt eurer Sammlung etwas hinzugefügt! Wenn ihr ein Sammlerschmuckstück erbeutet, das verkauft werden kann, dann müsst ihr eine Entscheidung treffen: Wollt ihr es für eure Sammlung oder möchtet ihr es im Handelsposten an einen anderen emsigen Sammler verkaufen? Skins, die gesammelt werden können, zählen zum Erfolg dazu, sobald sie in eurer Garderobe freigeschaltet werden.

Eine Sammlung besteht vielleicht nur aus einer Art von Gegenstand; sie könnte aber auch alle drei Arten von Gegenständen beinhalten.


Tag 1

Vielleicht fragt ihr euch: „Was ist, wenn ich schon die ganze Zeit Gegenstände gesammelt habe, weil ich einfach so ein sammelwütiger Typ bin?“ Dann haben wir gute Neuigkeiten! Wir geben unser Bestes, euch den Fortschritt zu gewähren, den ihr bei den Erfolgen für Gegenstandssammlungen verdient. Jeder Skin, den ihr freigeschaltet habt, wird automatisch zu den entsprechenden Sammlungen hinzugezählt. Alle gebunden Gegenstände in eurem Besitz werden auch dazu gezählt, sobald ihr euch mit dem Charakter einloggt, der die Gegenstände besitzt. Jedoch müssen Verbrauchsgegenstände, die ihr benutzt habt, wieder benutzt werden. Das eine Steak, das ihr also letztes Jahr gegessen habt, zählt leider nicht. Auch alle Gegenstände, die ihr einmal besessen habt, aber dann losgeworden seid, müssen erneut gesammelt werden.

Für viele von euch bedeutet das, dass ihr nach der Veröffentlichung des Feature-Releases September 2014 eine Menge Benachrichtigungen über neu freigeschaltete Sammlungen und den entsprechenden Fortschritt dieser Sammlungen erhalten werdet. Falls ihr Glück habt, sind sogar schon ein paar Belohnungen dabei!

Kleine Aufräumaktion

Sammlungen und Materialienlager


Da die Miniaturen in die Garderobe verlagert werden, schien der Name der Sammlungsübersicht in der Account-Bank nicht mehr dem Inhalt zu entsprechen. Sie hat jetzt den passenderen Namen Materialienlager erhalten. Alle Texte, welche die Gegenstände darin betreffen, wurden aktualisiert. Zum Beispiel heißt die Option „Alle Sammelgegenstände lagern“ in eurem Inventar jetzt „Alle Materialien lagern“. Fortan wird mit den Begriffen „Sammlungen“ oder „Sammelgegenstände“ auf die Gegenstandssammlungen verwiesen. Wir entschuldigen uns im Voraus für die Verwirrung, die bei dieser Umstellung aufkommen wird.

Erfolge

Um die Navigation durch die Erfolge zu vereinfachen, kombinieren wir die Einführung der Gegenstandssammlungen mit einer leichten Umgestaltung der Erfolgsübersicht. All die aufregenden Erfolge werden noch immer da sein, wir sortieren sie nur in Gruppen ein. Dadurch ist eine bessere Übersicht möglich und individuelle Erfolge sind leichter zu finden.

Alle Erfolge für WvW sowie PvP und alle Aktivitätserfolge befinden sich fortan in der neuen Erfolgskategorie „Wettkampf“.

Alle Erfolge, die mit Regionen, Bossen oder Verliesen verbunden sind, befinden sich jetzt in der Erfolgskategorie „Allgemein“.

Abschließend wird das UI für die Erfolge der Gegenstandssammlungen für alle Erfolge angewendet. Wir finden, dass dieses UI sehr viel klarer und verständlicher ist und eine willkommene Veränderung für alle Erfolge wäre.


Die Zukunft


Das wird sicher nicht das Letzte sein, was ihr von den Gegenstandssammlungen hört. Wir haben noch vieles in Arbeit. Einiges steht für sich allein, aber manches ist auch eng mit der Lebendigen Welt verbunden. Wir freuen uns sehr über das neue System und sind gespannt darauf, wie es das Spiel in Zukunft beeinflussen wird. Wir hatten viel Freude am Designen und Erstellen des Systems und hoffen, dass es euch genauso viel Spaß machen wird, es zu verwenden. Also zieht hinaus, erkundet die Welt und sammelt, was das Zeug hält!

Quelle:
guildwars2.com




9/3/2014 6:36:53 PM   
Talyno Access no Access no Access 
Group: Administrator
Level: Engelsfürst

Posts: 1583
Joined: 2/9/2014
IP-Address: saved
offline


haben heute Überraschungsbesuch bekommen, darum bin ich heute leider etwas spät dran und jetzt auch mal auf die Schnelle Razz - ällabätsch:


Wir stellen vor: der neue Handelsposten

von Pat Cavit am 4. September 2014



Das kommende Feature-Release für Guild Wars 2 enthält einige Neuerungen für den Handelsposten, an denen wir schon lange gefeilt haben. Wir haben viel Arbeit hineingesteckt, um die am meisten genutzten Aktionen zu optimieren und zu verdeutlichen, was genau dabei vor sich geht. Die Optimierungen beinhalten unter anderem: einen reduzierten Arbeitsaufwand, um das zu bekommen, was ihr braucht, erweiterte Such- und Filteroptionen sowie ein komplett überholtes UI.

Wo sind die ganzen Registerkarten hin?


Im Handelsposten waren vorher vier UI-Registerkarten zu finden: Suchen, Verkaufen, Transaktionen und Abholen. Diese Struktur haben wir zwar nicht grundlegend geändert, aber die Implementierung wurde komplett überarbeitet. Die vier UI-Registerkarten haben wir abgeschafft und uns stattdessen an der Navigation des Edelsteinshops orientiert. Das Hin- und Herspringen zwischen den Bereichen geschieht jetzt fast umgehend. Dafür mussten wir den kompletten Handelsposten umprogrammieren, aber das Ergebnis war die Mühe wert.


Wo gehobelt wird, fallen natürlich Späne, und die Registerkarte „Abholen“ gibt es jetzt nicht mehr, aber vermissen wird sie wohl kaum jemand. Dafür gibt es jetzt einen neuen Weg, an eure Münzen und Gegenstände zu gelangen: das Warenlager. Das Beste ist, dass ihr von überall aus im Handelsposten darauf zugreifen könnt. Ihr könnt jetzt auf einen Blick sehen, ob es Münzen oder Gegenstände zum Abholen gibt, und natürlich werden alle erfolgreichen Transaktionen sofort angezeigt. Das Warenlager verfügt außerdem über eine erweiterte Übersicht, wodurch ihr mehr Informationen zu den Gegenständen, die euch erwarten, sehen könnt, wenn ihr einen Repräsentanten der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft aufsucht.

Stöbern, Suchen und Filtern


Der Handelsposten führt eine Unmenge an Gegenständen – das ist der Vorteil einer echten, weltweiten Wirtschaft. Egal was ihr braucht, hier findet ihr fast immer jemanden, der es anbietet. Die vielen Gegenstände im Handelsposten haben leider auch einen Nachteil: Es kann schwer werden, genau das zu finden, was ihr sucht! Die erste Version des Handelspostens hat sich etwas gescheut, das ganze Angebot preiszugeben, aber daran haben wir natürlich hart gearbeitet.

Um das Finden der gewünschten Gegenstände einfacher zu gestalten, haben wir uns auf zwei verschiedene aber zusammenhängende Verwendungsweisen des Handelspostens konzentriert: Stöbern – für Leute, die sich erst mal umschauen wollen, und Suchen – für diejenigen, die bereits ein Auge auf einen bestimmten Gegenstand geworfen haben.

Der größte Schritt, um das Stöbern so angenehm wie möglich zu gestalten, war, dem Handelsposten einleuchtende und leicht auszuwählende Kategorien zu verpassen, die den Spielerinteressen entsprechen. Wir haben die Zusatzansicht abgeschafft, die man für die übergeordneten Filteroptionen öffnen musste – stattdessen ist das Ganze jetzt permanent auf der linken Seite zu finden. Das macht es jetzt viel einfacher, zu stöbern und zwischen Kategorien hin und her zu wechseln.

Die Suche war schon immer ein wichtiger Bestandteil des Handelspostens, also haben wir lange daran gefeilt, sodass sie bei diesem Release besser ist als je zuvor. Die Suche wurde in die permanent dargestellten Kategorien auf der linken Seite integriert, damit ihr eure Suche leichter auf bestimmte Kategorien eingrenzen könnt. Es ist immer noch einfach, durch das komplette Angebot des Handelspostens zu gehen, aber jetzt ist es eben noch ein bisschen einfacher, genau nach dem zu filtern, was ihr sucht.

Diese neuen, leicht zu handhabenden Kategorien sind tatsächlich nur verschlankte Gegenstandsfilter. Beim Aufpolieren der Filter ist das wohl die auffälligste Änderung gewesen, aber es ist gewiss nicht die einzige.

Die euch zur Verfügung stehenden, erweiterten Filteroptionen im Handelsposten beinhalten:

-Kategorie (komplett neu geordnet, um Erwartungen gerecht zu werden)
-Unterkategorie (ebenfalls komplett neu geordnet)
-Seltenheit
-Stufe
-„Jetzt erhältlich“, um die Suche auf aktive Angebote einzugrenzen
- Attribute wie Kraft und Präzision (und viele andere) sind in den Kategorien „Rüstung“ und „Waffen“ auswählbar.
- Bei Rüstungen und Waffen kann man auch nach Klassen filtern; einen Gewichtsfilter gibt es für Rüstungen (Leicht, Mittel, Schwer) und Waffen kann man danach filtern, ob sie der eigene Charakter führen kann.
-Taschengröße
- Handwerksberufe und Stufe

(hier von mir ein: ENDLICH!!!!)

Die ganzen Filteroptionen hinzuzufügen war schon mal ein guter Anfang, aber es war uns auch wichtig, die Sichtbarkeit eurer derzeitigen Filtereinstellungen zu erhöhen.

Auf der Suche nach dem perfekten „Wunschgegenstand“ ist es leicht, einen Filter-Overkill herbeizuführen, der euch mit nutzlosen Ergebnissen zurücklässt. Zum Glück haben wir den Suchablauf so verbessert, dass dieses Problem nicht bestehen dürfte. Die Filter werden direkt auf die Suchergebnisse angewendet, was euch leichter erkennen lässt, ob ihr dem gewünschten Ergebnis näher kommt. Der Handelsposten zeigt euch über den Suchergebnissen genau eure angewendeten Filter an und mit einem einfachen Klick sind sie wieder abgeschaltet. So solltet ihr beim Filtern keine bösen Überraschungen mehr erleben.

Kaufen und Verkaufen


Einen großen Teil unserer Arbeitskraft haben wir dafür aufgewendet, Bereiche im Handelsposten zu identifizieren, in denen ihr ähnliche Dinge durchführt, um diese einheitlich zu gestalten. Die Ergebnisse sind auf der linken Seite sichtbar, wo sich die neuen Kategorien, Taschen und Transaktions-Registerkarten befinden, oder auch bei der einheitlichen Filteransicht über den Gegenständen. Am auffälligsten ist das Ganze wohl beim Kaufen und Verkaufen von Gegenständen.

Eine der größten Herausforderungen beim Handelsposten war es, dafür zu sorgen, dass die Nutzer verstehen, was passiert. Es kommt nicht allzu häufig vor, dass das Wirtschaftssystem in einem Spiel eher wie eine Börse als ein Auktionshaus funktioniert, und das bedeutet, dass wir alles sehr gut kommunizieren müssen. Klare Kommunikation und nützliches, zeitgerechtes Feedback sind am wichtigsten beim Ausgeben von Gold oder beim Verkauf eines hart erarbeiteten Gegenstands.

Die Kauf- und Verkaufsaktionen im Handelsposten haben einiges an Gemeinsamkeiten: Beide sind gegenstandsbezogen, bei beiden muss man Stückzahlen auswählen und beide zeigen bestehende Angebote, um euch bei der Entscheidungsfindung zu helfen. Je genauer wir uns die Sache angesehen haben, desto wichtiger war es uns, eine Lösung zu finden, die die Kauf- und Verkaufspraxis vereinheitlicht.

Alles eine Frage der (Gegenstands-)Details

Der neue, vereinheitlichte Auftragsdialog im neuen Handelsposten bietet eine intuitivere interaktive Möglichkeit, Gegenstände zu kaufen, zu verkaufen oder einfach nur um den Markt zu sondieren. Wir haben dafür gesorgt, dass dieser Dialog überall dort zu finden ist, wo Gegenstände im Handelsposten zu sehen sind. So könnt ihr immer den Markt für einen Gegenstand beobachten, ohne dabei eure genau justierte Suchanfrage aufzugeben.


Dieser neue Dialog soll euch dabei helfen, die Ergebnisse eurer Aktionen besser zu verstehen. Wenn ihr also kauft oder verkauft, bekommt ihr euer geplantes Angebot direkt im UI mit den bereits existierenden Angeboten zu sehen. Wir denken, dass das einerseits ziemlich nützlich für alle Handelsposten-Frischlinge sein kann, denn so sehen sie, was ihre ganzen Einstellungen bewirken; andererseits bekommen die erfahrenen Händler einen Eindruck vom realen Marktwert einer Sache.

Verkaufen

Der vielleicht größte Vorteil des Handelspostens ist die Möglichkeit, Gegenstände aus eurem Inventar zu verkaufen, egal wo ihr euch in Tyria aufhaltet. Evon Schlitzklinge hat Jahre damit zugebracht und viele Hebel in Bewegung gesetzt, um eine Infrastruktur zu schaffen, die es euch ermöglicht, eure Beute in allen denkbaren und undenkbaren Ecken Tyrias loszuwerden. Und nun erntet ihr die Früchte seiner Arbeit. Ich will jetzt nicht behaupten, dass er das nur zu eurem Wohl getan hat (das ist nämlich nicht ganz seine Art), aber zumindest fühlt es sich so an. Wenn ihr beim Erkunden der Welt seid, ist es meistens das Beste, ungewollte Gegenstände und Materialien im Handelsposten statt an den nächsten Händler zu verkaufen.

Da der Handelsposten so nützlich für die Spieler ist, wollten wir, dass diese Umstrukturierung Hand und Fuß hat. Der Hinweis, lieber zum Handelsposten als zum Händler zu gehen, ist zwar schön und gut, wird aber getrost ignoriert, wenn der Verkaufsprozess anstrengend ist. Wir haben viel darüber diskutiert, wie man das Verkaufen im Handelsposten gestalten könnte, und jetzt sind wir über die eingeschlagene Richtung sehr glücklich.

Die auffälligste Änderung beim Verkaufen im neuen Handelsposten ist, dass eure Gegenstände nicht länger nach Namen sortiert sind. Gegenstände tauchen in derselben Reihenfolge wie in eurem Inventar auf. All eure ausgerüsteten Taschen werden zum Filtern linker Hand angezeigt – wie die Kategorien beim Stöbern. Das Interface für den Verkauf berücksichtigt übrigens unsichtbare Taschen, was bedeutet, dass ihr eure größten Schätze sicher horten könnt, ohne Gefahr zu laufen, sie aus Versehen zu verscherbeln! Für diejenigen, die gerade ein ganz besonders lukratives Verlies oder eine lohnende WvW-Schlacht abgeschlossen haben und überfordert mit all den Gegenständen sind, haben wir einen Echtzeit-Textfilter eingebaut.



9/4/2014 8:40:39 PM   
Talyno Access no Access no Access 
Group: Administrator
Level: Engelsfürst

Posts: 1583
Joined: 2/9/2014
IP-Address: saved
offline


Ein anderes Anliegen war es uns, die anfallenden Gebühren für die Nutzung des Handelspostens noch deutlicher zu machen. Vorher haben wir euch die Angebotsgebühr und den prognostizierten Profit beim Verkauf gezeigt, aber die Tauschgebühr außen vor gelassen, die bei jeder Transaktion vom Gewinn des Verkäufers abgezogen wurde. All die Vöglein zu füttern, die dafür sorgen, dass eure Ware zum Handelsposten kommt, ist nicht gerade billig – so drückt sich jedenfalls Evon aus. Das war zwar besser als gar nichts, aber wir haben viel Feedback bekommen, dass der prognostizierte Profit irreführend sei, weil wir nicht alle Gebühren angeben. Das neue Verkaufs-UI des Handelspostens führt jetzt sowohl die Angebotsgebühr als auch die Tauschgebühr auf. Beim Verkauf sollte es also keine Überraschungen mehr geben.

Transaktionen

„Meine Transaktionen“ hat nicht so viele Änderungen spendiert bekommen wie der Rest des Handelspostens, aber ganz vergessen haben wir es trotzdem nicht. Der größte Unterschied ist, dass diese Registerkarte jetzt dieselbe angepasste Seitennavigation hat wie die anderen, d. h. die übergeordneten Filter für eure derzeitigen und vergangenen Transaktionen wurden so einfach wie möglich gestaltet. Es gab auch ein paar untergeordnete, organisatorische Änderungen an der Art, wie die Filterergebnisse generiert und angezeigt werden, sodass das Wechseln zwischen diesen Bereichen so reibungslos wie möglich abläuft.

Diese Änderungen an der Navigation erleichtern den Überblick über eure Aktionen im Handelsposten wirklich sehr.

Bessere Technologie für einen schnelleren Handelsposten


Wir haben nie ein Geheimnis daraus gemacht, dass der Handelsposten eine maßgeschneiderte Web-Anwendung ist, die dafür gemacht wurde, im Spiel zu laufen. Diese Teile des Interface so zu gestalten brachte eine Vielzahl an Vorteilen mit sich. Es hat auch einige besondere Herausforderungen hinsichtlich der Anpassung ans restliche UI und der Performance-Stabilität mit sich gebracht. Der offensichtlichste Nachteil dieser Entscheidung war wohl das langsame Laden der gesamten Registerkarte der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft. Einen großen Teil unserer Arbeitszeit am Handelsposten haben wir in die Performance-Verbesserung gesteckt. Zu diesem Zweck implementieren wir eine komplett neue Browser-Engine ins Spiel. Als wir den Handelsposten auf dieser neuen, schnelleren Browser-Engine aufgebaut haben, haben wir auch an den Stellschrauben für die Geschwindigkeit gedreht.

Als wir uns das ganze Ladeverhalten des alten Handelspostens angeschaut haben, fielen uns einige besonders zeitintensive Bereiche auf. Große Performance-Verbesserungen konnten wir durch ein Update des Spiel-Clients erzielen, indem der integrierte Browser jetzt auf Dinge zugreift, die das Spiel bereits weiß. Es gibt keinen Grund, das Symbol eines Spiel-Gegenstands vom Handelsposten-Server herunterzuladen, wenn das Symbol bereits im Spiel selbst auftaucht. Dasselbe gilt auch für grundlegende Gegenstandsinformationen wie Name, Beschreibung und Händlerpreise. Der neue Handelsposten vermeidet es nach Möglichkeit, mit einem Server zu kommunizieren, was die Bedienung schneller und besser macht.

Das war noch nicht alles

Alle zugrunde liegenden, technischen Änderungen haben wir nicht nur der Performance wegen gemacht. Beim Nachdenken über das Für und Wider (letzteres hat bedeutend mehr Zeit in Anspruch genommen!) des alten Handelspostens wurde uns klar, dass ein neuer Weg her muss, um ständige Verbesserungen garantieren zu können. Der alte Handelsposten wurde von einem wesentlich kleineren Team mit einem sehr engen Zeitplan realisiert, aber dieses Mal hatten wir mehr Leute und noch mehr Zeit. Das hat zu einem objektiv besseren Produkt geführt. Eins, auf das wir sehr stolz sind. Es ist auch ein Produkt, das es uns ermöglicht, einfacher Fehlerbehebungen und Updates nachzuliefern – eins unserer größten Anliegen.

Bei ArenaNet bemühen wir uns, alle unsere Arbeiten noch einmal zu prüfen: nämlich bevor wir sie liefern und nachdem wir Feedback von unseren Spielern bekommen haben. Der Handelsposten ist da keine Ausnahme. Diese Änderungen haben uns einige Zeit gekostet, aber wir hoffen, dass ihr beim Handelsposten so viel Spaß beim Nutzen haben werdet wie wir beim Designen.

Denkt daran: Den neuen Handelsposten könnt ihr in Augenschein nehmen, wenn das Feature-Release September 2014 veröffentlicht wird, also loggt euch am Dienstag, den 9. September ein und probiert ihn aus!

Quelle: guildwars2.com


9/4/2014 8:42:35 PM   
Talyno Access no Access no Access 
Group: Administrator
Level: Engelsfürst

Posts: 1583
Joined: 2/9/2014
IP-Address: saved
offline


Heute abend ist es soweit Lächeln

Endlich werden unsere Gildenpunkte aus allen Servern zusammen gelegt, unsere Lampenträger können ihre Farbe wechseln (ich steh ja total auf lila *hust*)
Es beginnt das große Zeitalter der Sammler, unsere Babychars bekommen jetzt bei Bedarf einen Kompass an die Hand, Minipets geben Plätze im Invi frei, im Handelsposten können wir endlich die Suchfilter exakter einstellen...usw.

Ich bin mal gespannt auf eure ersten Eindrücke Zwinkern



9/9/2014 10:13:40 AM   
Talyno Access no Access no Access 
Group: Administrator
Level: Engelsfürst

Posts: 1583
Joined: 2/9/2014
IP-Address: saved
offline


Als Vorgeschmack und auch zum besseren Verständnis finde ich dieses Video sehr interessant, in dem das Sammeln und die Belohnungen genau erklärt werden:

zum Video - die neuen Sammlungen




9/9/2014 11:43:27 AM   
Registration necessaryRegistration necessary
Pages: (2) 1 [2] »
all Times are GMT +1:00
Thread-Info
AccessModerators
Reading: all
Writing: User
Group: general
none
Forum Overview » Engel der Finsternis - wir rufen euch » Spielupdates » Release 9. September - alles rund ums Feature-Release
Homepage Counter kostenlos

Zur Homepage:









.: Script-Time: 0.164 || SQL-Queries: 6 || Active-Users: 4,422 :.
Powered by ASP-FastBoard HE v0.8, hosted by cyberlord.at