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		<title>ASP-FastBoard: Forum-ID 8257</title>
		<link>http://www.cyberlord.at/forum/?id=8257</link>
		<description>RSS2.0-Feed powered by ASP-FastBoard, an ASP-based discussion board software.</description>
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			<title>ASP-FastBoard</title>
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		<item>
			<title>The War Z - Cheater erhalten eigene Server</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Cheater erhalten eigene Server !!!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Die Idee mit dem Gef&#228;ngnisserver ist nicht neu und diesmal von der Community ins Gespr&#228;ch gebracht worden. Sergey Titov, der Executive Producer meinte dazu, es mache sie krank, zu wissen das solche Spieler noch weiterspielen k&#246;nnen, doch es soll die Entscheidung der Community sein.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Wenn der Vorschlag der Community durchgehen sollte und das ist nicht sicher, da die Entwickler von The War Z noch nicht zufrieden mit dem Konzept sind, w&#252;rden zwei Server f&#252;r die Cheater bereitgestellt werden, worauf alle verbannt werden, damit sie unter sich sind. Auf diesen Server w&#252;rden alle Cheater weiter unter Beobachtung stehen, so dass die Entwickler weiter ihr Anti-Cheat-System verbessern k&#246;nnen. Erst einmal zum Cheater deklariert, wird man keine Clans mehr beitreten k&#246;nnen und auch keine mehr erstellen d&#252;rfen. Zudem wird man abgeschieden auf den Cheater Server mit seines Gleichen sein und aus jedem Leaderboard getilgt sein. </description>
			<category>ANDERE GAMES</category>
			<dc:creator>Gnadenloser</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 10 Jun 2013 13:54:24 +0100</pubDate>
			<link>http://www.cyberlord.at/forum/?id=8257&amp;thread=10&amp;page=1#14</link>
		</item>
		<item>
			<title>SA update/progress thread</title>
			<description>grafik scheint ja ganz nice zu werden</description>
			<category>DayZ</category>
			<dc:creator>Gnadenloser</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 04 Jun 2013 10:09:43 +0100</pubDate>
			<link>http://www.cyberlord.at/forum/?id=8257&amp;thread=9&amp;page=1#13</link>
		</item>
		<item>
			<title>SA update/progress thread</title>
			<description>Devblog Update 31.05.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;fieldset style=&quot;width:95%; text-align:left&quot;&gt;&lt;legend&gt;Rocket&lt;/legend&gt;&lt;br&gt;Hi folks,&lt;br&gt;&lt;br&gt;With Matt being away today and being really busy with E3 I didn&amp;#39;t get a chance to make a devblog.&lt;br&gt;&lt;br&gt;But here is a screen of the current WIP of the inventory I put on my twitter:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/QwUPYhW.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://i.imgur.com/QwUPYhW.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://i.imgur.com/QwUPYhW.jpg&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;And here is an exclusive for the forums as an apology for not being very active here as of late. It shows some of the major changes and improvements to the map, in this case SenChi has been redoing roads adding enhancements and making the terrain feel more real.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/S1PsgfB.jpg&quot;&gt;&lt;/fieldset&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://i.imgur.com/S1PsgfB.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://i.imgur.com/S1PsgfB.jpg&lt;/a&gt;</description>
			<category>DayZ</category>
			<dc:creator>Ame</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 17:07:43 +0100</pubDate>
			<link>http://www.cyberlord.at/forum/?id=8257&amp;thread=9&amp;page=1#12</link>
		</item>
		<item>
			<title>SA update/progress thread</title>
			<description>Hi Folks,&lt;br&gt;&lt;br&gt;I&amp;#39;ll try to post any updates that going public about the Standalone in this thread for your reading pleasure in here.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			<category>DayZ</category>
			<dc:creator>Ame</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 17:05:42 +0100</pubDate>
			<link>http://www.cyberlord.at/forum/?id=8257&amp;thread=9&amp;page=1#11</link>
		</item>
		<item>
			<title>Arma 3 Alpha Patch Notes &#8211; 2/5/2013</title>
			<description>&lt;br&gt;    Added: Functions are now compiled using newly introduced compileFinal&lt;br&gt;    Added: Functions meta data are now secured against rewriting&lt;br&gt;    Removed use of vulnerable script commands in DynO functions&lt;br&gt;    Added: BIS_fnc_log enabled in public version when &#8216;allowFunctionsLog = 1;&#8217; is set in description.ext&lt;br&gt;    Fixed: BIS_fnc_sideColor can now load non-number values&lt;br&gt;    Fixed: BIS_fnc_functionMeta was not working with scenario and campaign functions&lt;br&gt;    Added: Scenario / campaign functions now support &#8216;forced&#8217; param, allowing them to be executed automatically upon mission start&lt;br&gt;    Added: BIS_fnc_spawn&lt;br&gt;    Added: Ability to execute BIS_fnc_execVM and BIS_fnc_execFSM without arguments&lt;br&gt;    Fixed: BIS_fnc_error was not working correctly&lt;br&gt;    Changed: Splendid Camera roll speed decreased, users should no longer be inclined to take screens with too extreme roll&lt;br&gt;&lt;br&gt;ENGINE&lt;br&gt;&lt;br&gt;    Fog is now really enabled for this branch&lt;br&gt;    getFuelCargo, getAmmoCargo, getRepairCargo commands added&lt;br&gt;    Fixes to serialization of particle emitters&lt;br&gt;    Fixed: shoreline was not covered by fog properly&lt;br&gt;    Correct vonCodecQuality is set now&lt;br&gt;    Fixed: Animation source gear for PhysX vehicles&lt;br&gt;    Fixed: Ships are now using the correct Arma 3 gearbox&lt;br&gt;    Merge from OA: attack helicopter was unable to engage with rockets (PhysX-compatible)&lt;br&gt;    Fixed: canMove on a vehicle with dead driver would return false in some cases&lt;br&gt;    Improved synchronization of structure destruction in MP&lt;br&gt;    Hotfixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=5928 (MP crash)&lt;br&gt;    Fixed: AI now uses optics better to detect enemies&lt;br&gt;    Fixed: Switching HDR settings could cause graphical corruption&lt;br&gt;    Added: Removing destroyed buildings from PhysX simulation&lt;br&gt;    Fixed: Crash opportunity related to PhysX&lt;br&gt;    Added: new events for inventory event handlers: &#8220;Take&#8221; and &#8220;Put&#8221;&lt;br&gt;    Fixed: improved path planning related to roads&lt;br&gt;    Tweaked darkness detection and use of NVG by AI&lt;br&gt;    Minor optimizations to dynamic lights&lt;br&gt;    Added: difficulty command to return high-level selected difficulty mode&lt;br&gt;    Added: getArtilleryETA script command&lt;br&gt;    Input Array: [unit, targetX, targetY, targetZ, magazineType]&lt;br&gt;    Returns: ETA of the first available mode (the mode the AI will probably use)&lt;br&gt;    Fixed: Glitch in blending of 2 animations masks&lt;br&gt;    Added: compileFinal command&lt;br&gt;    Removed fully script commands: setVehicleInit, clearVehicleInit, processInitCommands&lt;br&gt;    Made all script commands final (no longer possible to reassign in most circumstances)&lt;br&gt;    Fixed: healing sound could play in an endless loop&lt;br&gt;    Attenuation of dynamic lights can now be influenced by a new parameter in asset configuration &#8211; maximum distance of light&lt;br&gt;    On steep surfaces, players now crouch instead of fully standing up&lt;br&gt;    -showScriptErrors enabled by default&lt;br&gt;    To allow better debugging (may or may not be changed for final release)&lt;br&gt;</description>
			<category>ANDERE GAMES</category>
			<dc:creator>Gnadenloser</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 07:16:04 +0100</pubDate>
			<link>http://www.cyberlord.at/forum/?id=8257&amp;thread=8&amp;page=1#10</link>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield Bad Company 3: Keine aktive Entwicklung - Fokus auf Battlefield 4</title>
			<description>Per Twitter best&#228;tigte Battlefield-Entwickler DICE, dass derzeit nicht aktiv an Battlefield Bad Company 3 gearbeitet werde. Der Fokus f&#252;r dieses Jahr liege auf Battlefield 4. Damit d&#252;rfte klar sein, dass Battlefield Bad Company 3 nicht vor 2014 erscheinen wird.W&#228;hrend die Marketing-Maschine rund um Battlefield 4 angelaufen ist, fragen sich Fans von Battlefield Bad Company, was mit dem dritten angek&#252;ndigten Teil passiert ist. Der scheinbar beste und direkte Weg, um an eine Antwort zu kommen, ist Twitter. Auf die Frage, was mit Battlefield Bad Company 3 passiert sei und wie der Stand der Entwicklung sei, entgegnete DICE unmissverst&#228;ndlich, dass der Fokus der Entwicklung derzeit auf Battlefield 4 liege. Es wird dar&#252;ber hinaus von externer Seite angenommen, dass Mirrors Edge 2 die restlichen Ressourcen f&#252;r sich beansprucht. Dazu passt die Aussage, dass eine aktive Entwicklung an Battlefield Bad Company 3 derzeit nicht bestehe.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Schon im April 2012 kamen Ger&#252;chte auf, dass Battlefield Bad Company 3 entwickelt werde. Immerhin ein Jahr ist vergangen, nachdem die Andeutung vom Studio-Chef von DICE gemacht wurde. Damals wurde ferner angenommen, dass DICE wieder gen&#252;gend freie Entwickler habe, um an Battlefield Bad Company 3 ungest&#246;rt weiterarbeiten zu k&#246;nnen. Mit dem Vorzug von Battlefield 4 erledigte sich dies aber schlagartig. Der Erscheinungstermin von Battlefield 4 wird mittlerweile f&#252;r den 29. Oktober 2013 erwartet. Am 24. September 2013 soll die Beta starten.</description>
			<category>BATTLEFIELD</category>
			<dc:creator>Gnadenloser</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 07:10:13 +0100</pubDate>
			<link>http://www.cyberlord.at/forum/?id=8257&amp;thread=7&amp;page=1#9</link>
		</item>
		<item>
			<title>DayZ Standalone: Dean &#8220;Rocket&#8221; Hall im Interview &#8211; Special-Edition im Gespr&#228;ch</title>
			<description>Dean &amp;quot;Rocket&amp;quot; Hall und sein Team sind weiterhin mit der Entwicklung von &amp;quot;DayZ Standalone&amp;quot; besch&#228;ftigt. In einem aktuellen Interview verriet der Projektleiter einige weitere Details.Die Redakteure von VG247 hatten k&#252;rzlich die Gelegenheit, einige Worte mit dem f&#252;r &#8220;DayZ Standalone&#8221; verantwortlichen Projektleiter Dean &#8220;Rocket&#8221; Hall zu wechseln. Dieser plauderte flei&#223;ig &#252;ber die Preisgestaltung des kommenden Zombie-Abenteuers und ging dar&#252;ber hinaus auf Details zum Release sowie auf eine m&#246;gliche Special-Edition von &#8220;DayZ&#8221; ein.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Das Studio rund um Hall hat offenbar das Ziel, &#8220;DayZ Standalone&#8221; nach dem Launch der Alpha-Version zu einem recht niedrigen Einstiegspreis anzubieten. Im weiteren Verlauf der Entwicklung soll dieser ansteigen, beispielsweise beim &#220;bergang in die Beta-Phase und nat&#252;rlich w&#228;hrend der Ver&#246;ffentlichung der finalen &#8220;DayZ&#8221;-Version. Es gibt allerdings eine Einschr&#228;nkung. Laut Hall werden die Zug&#228;nge f&#252;r die Alpha-Version zun&#228;chst begrenzt. Daher werden wohl nicht alle Spieler vom anfangs g&#252;nstigen Preis profitieren. Wirklich handfest sind diese Pl&#228;ne aber offenbar noch nicht.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Au&#223;erdem sprach Hall &#252;ber eine m&#246;gliche Special-Edition zu &#8220;DayZ Standalone&#8221;. Diese k&#246;nnte beispielsweise ein Comic-Buch oder die M&#246;glichkeit beinhalten, einen Zombie nach sich selbst zu benennen. Zun&#228;chst wollen sich die Entwickler aber auf die Alpha-Version von &#8220;DayZ Standalone&#8221; konzentrieren. Sobald die Arbeiten in einem fortgeschrittenen Stadium sind, werden sie sich &#252;ber derartige Dinge Gedanken machen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Erg&#228;nzend lie&#223; Hall durchblicken, dass er ein wenig Angst vor dem Launch von &#8220;DayZ Sandalone&#8221; hat. Wom&#246;glich taucht gar kein Spieler auf oder alle auf einmal, was die Server in die Knie zwingen w&#252;rde. Um das zuletzt genannte Szenario m&#246;glichst zu vermeiden, wird die Zahl der verkauften Keys zun&#228;chst begrenzt. Ist das jeweilige Kontingent ersch&#246;pft, werden neue Server installiert und der Verkauf wird wieder er&#246;ffnet.</description>
			<category>DayZ</category>
			<dc:creator>Gnadenloser</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 07:08:22 +0100</pubDate>
			<link>http://www.cyberlord.at/forum/?id=8257&amp;thread=6&amp;page=1#8</link>
		</item>
		<item>
			<title>DayZ - Patch 1.7.7 bringt neue Waffen &amp; gef&#228;hrlichere Zombies</title>
			<description>Changes:&lt;br&gt; * [Prerequisites] New mission file downloaded from (http://www.silentspy...sion-generator/)&lt;br&gt; * [Prerequisites] Battleye filters must be updated manually by server admins.&lt;br&gt;&lt;br&gt; * [NEW] - Removed annoying &amp;quot;re-arm&amp;quot; option from actions menu&lt;br&gt; * [NEW] - Added Clear ground to crash sites &lt;br&gt; * [NEW] - Models and textures for mutton.&lt;br&gt; * [NEW] - Seperate meat for goats, same blood regen as mutton.&lt;br&gt; * [NEW] - Can now combine magazines.&lt;br&gt; * [NEW] - Added new loot &amp; table for church.&lt;br&gt; * [NEW] - Added new food and drink items (only found in supermarkets).&lt;br&gt; * [NEW] - Added model for a dropped map and watch.&lt;br&gt; * [NEW] - Weapon MakarovSD (Military, Military Special).&lt;br&gt; * [NEW] - Weapon RPK_74 (Mi8 Helicrash).&lt;br&gt; * [NEW] - Vehicle Damage in Percent (With a Toolbox).&lt;br&gt; * [NEW] - 5L Fuel can takes 1 inv slot.&lt;br&gt; * [NEW] - Bigger Compass (You can see the number of degrees).&lt;br&gt; * [NEW] - Added auth retry system to make sure clients are authed before they spawn (should stop seagull issue).&lt;br&gt; * [NEW] - Added force end mission for players joining with wrong version/failed auth. (Will replace timout later).&lt;br&gt; * [NEW] - Mi8 Crash site model.&lt;br&gt;&lt;br&gt; * [FIXED] - Vehicle Repair should now always work correctly.&lt;br&gt; * [FIXED] - M107 &amp; AS50 Lock on system removed.&lt;br&gt; * [FIXED] - Humanity skin change can now change during gameplay in all directions. (No longer have to die/logout to change from hero to normal to bandit and vice versa)&lt;br&gt; * [FIXED] - StudyBody should now work&lt;br&gt; * [FIXED] - Crashsite loot should now spawn correct for all types of Crash model.&lt;br&gt; * [FIXED] - Hero Skin teleport issue.&lt;br&gt; * [FIXED] - BAF Bags so they dont set on fire. :-) (no moaning it was a bug)&lt;br&gt; * [FIXED] - Updated timeout timer from 40 secs to 60 secs, Should allow lower end system to keep up. (Something went wrong, please disconnect and try again!)&lt;br&gt;&lt;br&gt; * [UPDATED] - Reset action alert of zeds, Zeds hearing from actions is now reset back to 1.7.5.1 - M107_DZ Zed pull range 450 meters (Max sight/hearing from movement forced to 80 meters)&lt;br&gt; * [UPDATED] - Updated rabbit to drop 2 raw food items. Lowered hp gain to Raw - 200 each / Cooked - 800 each.&lt;br&gt; * [UPDATED] - Moved anti teleport system to mission. Server admins can choose to enable/disable. (See prerequisites)&lt;br&gt; * [UPDATED] - M107 lowered chance in loot tables.&lt;br&gt; * [UPDATED] - AS50 lowered chance in loot tables.&lt;br&gt; * [UPDTAED] - ALL loot table weights have been updated/rebalanced.&lt;br&gt; * [UPDATED] - Updated Czech, German, Spanish, French and Russian stringtable.&lt;br&gt; * [UPDATED] - CrashSite Loot should now represent each type of model more. ((&amp;quot;MilitaryWEST&amp;quot;,&amp;quot;HeliCrashWEST&amp;quot;) Two new crash site loot tables)&lt;br&gt; * [UPDATED] - Zed spawn timer to 5 mins from 2 mins this should allow an area to be cleared of zeds before more spawn.&lt;br&gt; * [UPDATED] - Readded Save option to tent and vehilces this is a fail save option. (Due to a small amount of servers reporting issues with tents saving. With no info for us to recreate we readded this option to save tents/vehilces)&lt;br&gt; * [UPDATED] - Zed generate system. Should stop zeds spawning in veiw of players then being deleted&lt;br&gt; * [UPDATED] - Zeds overall dmg has been updated per hit/per zed (Max possible dmg = body 600, Legs 100, Hands 50, Head 1200)&lt;br&gt; * [UPDATED] - Bleed from zed attacks will now only happen if the initial dmg is above 0.7 or the zed gives a head shot. (should reduce the amount of bandages needed)&lt;br&gt; * [UPDATED] - Zeds knocking players unconscious now has a 50/50 chance if dmg multipier is aboue &amp;gt; 0.8&lt;br&gt; * [UPDATED] - When unconscious all dmg is lowed to 50 blood for each hit zeds do no matter the part they hit. (Should allow some surviabilty)&lt;br&gt; * [UPDATED] - Zeds sight and sound chance has been readded so there is a chance they can ignore you.&lt;br&gt; * [UPDATED] - Sight and sound rebalanced to make them a little more even from movement.&lt;br&gt; * [UPDATED] - Call extension calls for vehilce dmg&lt;br&gt; * [UPDATED] - Zeds will no longer spawn for air vehilces.&lt;br&gt; * [UPDATED] - Hunters loot table adjested with more weapons.&lt;br&gt;&lt;br&gt; * [REMOVED] - Wild spawning zeds. (Zeds spawning in forest areas will be added next patch)&lt;br&gt;         * [REMOVED] - Zeds can now push players to the ground when attacked from behind.&lt;br&gt;</description>
			<category>DayZ</category>
			<dc:creator>Gnadenloser</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 28 May 2013 09:03:04 +0100</pubDate>
			<link>http://www.cyberlord.at/forum/?id=8257&amp;thread=5&amp;page=1#6</link>
		</item>
		<item>
			<title>EPOCH Patch 1.0.1 ist da</title>
			<description>Changelogs &lt;br&gt;&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;T&#246;te Message Board - Jeder Trader Stadt enth&#228;lt eine Kills Message Board, das alle Kills / Gestorben listet in dem Server seit dem letzten Neustart. &lt;br&gt;Crafting-System - F&#228;higkeit, bestimmte Gegenst&#228;nde herzustellen &lt;br&gt;Schmelzen-System - F&#228;higkeit, roch bestimmte Metalle aus leicht erh&#228;ltlichen Materialien &lt;br&gt;W&#228;hrungssystem - Gold, Silber, Kupfer, Zinn und Aluminium Bars &lt;br&gt;Dynamische Stra&#223;enschmutz-System - DayZ Schutt System durch zuf&#228;llige Autowracks und Schutt, dass auf Stra&#223;en mit Beute laichen ersetzt.&lt;br&gt;Dynamische Vehicle Spawn-System - DayZ festen Fahrzeug ersetzt laicht mit zuf&#228;lligen Fahrzeug laicht irgendwo in der N&#228;he von Geb&#228;uden oder Stra&#223;en in der Karte. &lt;br&gt;Base Building Systems - Placeable Barrieren, Z&#228;une und Tore (schwer zu entfernen) &lt;br&gt;Kennzeichnen Freundlich Spieler - Holen Sie sich einen visuellen Kennung f&#252;r diejenigen, die Sie gemacht haben, mit Freunden.&lt;br&gt;Salvage Parts - Nehmen Sie die R&#228;der und Fensterglas von Fahrzeugen. Je h&#246;her der Schaden an dem Teil, je h&#246;her die Chance, dass das Teil bricht und zerst&#246;rt werden.&lt;br&gt;Siphon Kraftstoff - F&#252;llen leeren Kanister an Fahrzeugen, wenn sie genug Treibstoff haben.&lt;br&gt;Personal Safe - Inhaber abschlie&#223;baren Abstellraum gebunden an CD-Key.&lt;br&gt;NPC Traders (Anmerkung: Spieler auf -2000 oder weniger wird die Menschheit nicht in der Lage, sich direkt mit den meisten NPC Traders)&lt;br&gt;Waffen Traders Sidearms, Shotguns und Armbrust, Gewehre, Sturmgewehre, Maschinengewehre, Sniper Rifles. &lt;br&gt;Teile Traders Autoteile, Baum&#228;rkte, Sprengstoffe. &lt;br&gt;Kann Traders Konserven, Getr&#228;nke, Toolbelt Artikel, Rucks&#228;cke , Bekleidung. &lt;br&gt;Ammo H&#228;ndler Ammo f&#252;r alle Arten von Waffen. &lt;br&gt;Auto Traders - Cars, Trucks (Unbewaffnet), SUV, Vans und Busse, Offroad, Hubschrauber (Unbewaffnet), Milit&#228;r (Unbewaffnet), LKW (Armed), Waschraum, Tankwagen, Schwere R&#252;stung Unbewaffnet, Hubschrauber (Armed), Milit&#228;r (Armed ). &lt;br&gt;Mad Scientists Handel Zombie Ersatzteile f&#252;r Bio Fleisch, Hilfswerkzeug, Medizintechnik, Chem-lites/Flares, Rauchgranaten. &lt;br&gt;Metals Traders Bars Konvertieren in eine andere W&#228;hrung. &lt;br&gt;Boat Traders Boats (Unbewaffnet) Boats (Armed). &lt;br&gt;Gro&#223;h&#228;ndler Zuf&#228;llige Waren spottbillig. &lt;br&gt;Flugzeug Traders Verschiedene prop Motorflugzeugen &lt;br&gt;Black Market Sprengstoffe, Milit&#228;rausr&#252;stung &lt;br&gt;&lt;br&gt;Vehicle Ownership - Gekaufte Fahrzeuge gesperrt / entsperrt werden vom Eigent&#252;mer &lt;br&gt; (Gebunden CD Key). Alle gebrauchten Fahrzeugen wird nach Neustart des Servers gesperrt laichen. &lt;br&gt;Benutzerdefinierte neue Inhalte: Energy Drink - sehr selten (es hat Fl&#252;gel).&lt;br&gt;Zombie Parts Bag. - Gut Zombies.&lt;br&gt;Bio Fleisch - F&#252;gt HP 1600, wenn sie gegessen, aber h&#246;here Chance, infiziert werden.&lt;br&gt;Gold, Silber, Kupfer, Zinn und Aluminium Bars&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mehr Wearable Kleidung Weibliche Charaktere k&#246;nnen Kleidung, um andere weibliche Skins wechseln.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Infizierte Spieler Die w&#228;hrend infiziert und Sie werden als eine zuf&#228;llige infizierten Spieler zur&#252;ck.&lt;br&gt;Zu Fu&#223; oder kriechen wie ein Zombie.&lt;br&gt;Praktisch unsichtbar f&#252;r andere Zombies sowohl Seh-und H&#246;rverm&#246;gen.&lt;br&gt;Kann sehr schnell ausgef&#252;hrt werden, ohne Sprinten.&lt;br&gt;Es d&#252;rfen keine Gegenst&#228;nde oder Waffen tragen.&lt;br&gt;Kann nicht bluten.&lt;br&gt;Kann nicht fahren oder fahren in Fahrzeugen.&lt;br&gt;Infizierte Spieler F&#228;higkeiten Heben Horde -. Ruft alle Zombies zu Ihrem Standort innerhalb 100m (Zombies erkennen und angreifen, die infizierte Spieler) &lt;br&gt;Angriff - Kurze Reichweite Nahkampfangriff verursacht Blutungen, gebrochene Beine und / oder Infektion &lt;br&gt;Vorschub - Nur Weg zur Gesundheit zu gewinnen, ist durch die F&#252;tterung auf tote Spieler oder wilde Tiere. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Frachtschiff pr&#252;fen &lt;br&gt; Die F&#228;higkeit, den freien Speicherplatz verf&#252;gbar ist. &lt;br&gt;</description>
			<category>DayZ</category>
			<dc:creator>Gnadenloser</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 28 May 2013 08:55:33 +0100</pubDate>
			<link>http://www.cyberlord.at/forum/?id=8257&amp;thread=4&amp;page=1#5</link>
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			<title>Deine Bewerbung sollte folgende Angaben von Dir enthalten</title>
			<description> &lt;b&gt;1. Wie alt bist Du? &lt;br&gt; 2. F&#252;r welches game bewirbst DU dich?&lt;br&gt; 3. Wie ist Dein genauer in game-name im Spiel? &lt;br&gt; 4. Wieso willst Du in einen Clan/Platoon eintreten? &lt;br&gt; 5. Wieso willst Du bei LotN eintreten? &lt;br&gt; 6. Warst Du schon einmal in einen Clan/Platoon?  &lt;br&gt; 7. Wenn ja - wieso bist Du dort ausgetreten? &lt;br&gt; 8. Wie oft spielst Du pro Woche?  &lt;br&gt; 9. Verf&#252;gst Du &#252;ber TS und ein Headset? &lt;br&gt; 10.Kennst Du jemand aus dem Platoon? &lt;br&gt; 11.Hast Du unsere Regeln durchgelesen?&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Wenn Du Deine Bewerbung eingestellt hast, erhellst Du hier im Forum innerhalb weniger Tage eine Antwort. Du solltest also etwas Geduld mitbringen, weil wir ja alle auch ein reallife haben, welches nun mal vor geht. Halten wir Deine Bewerbung f&#252;r interessant, laden wir Dich auf ein pers&#246;nliches Gespr&#228;ch in unser TS ein. Sollte Deine Bewerbung abgelehnt werden, stellt dies nicht zwingend eine negative Beurteilung Deiner Person da, sondern passt vielleicht gerade nur nicht in unser Konzept. Du kannst dich aber im Forum weiterhin beteiligen und eine Aufnahme ins Platoon zu einem sp&#228;teren Zeitpunkt nochmal versuchen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;BITTE GLEICH IM FORUM REGISTRIEREN!!!&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1. How old are you?&lt;br&gt;2. For which game you applying yourself?&lt;br&gt;3. How is your in game name in the game?&lt;br&gt;4. Why do you enter into a clan/platoon?&lt;br&gt;5. Why do you join LotN?&lt;br&gt;6. Were you ever in a clan/platoon?&lt;br&gt;7. If yes - why are you left there?&lt;br&gt;8. How often do you play per week?&lt;br&gt;9 Have you TS and a headset?&lt;br&gt;10.Kennst you someone from the platoon?&lt;br&gt;11.Hast you read our rules?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;If you have set your application, a reply here you are brighten in the forum within a few days. You should therefore bring patience, because we all have also a reallife, which now times out. We consider your application to be interesting, we invite you to a personal meeting in our TS. Should your application be rejected, not necessarily makes this your person as a negative evaluation, but does not fit may just only in our concept. You can yourself but in the Forum continues to participate and try a recording in the platoon at a later time again.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;PLEASE JUST REGISTER IN THE FORUM!&lt;/b&gt;&lt;br&gt;</description>
			<category>BEWERBUNGEN / apply to join</category>
			<dc:creator>Gnadenloser</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 27 May 2013 07:47:26 +0100</pubDate>
			<link>http://www.cyberlord.at/forum/?id=8257&amp;thread=2&amp;page=1#2</link>
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